مربى الشيطان: لعبة روجلايت مدفوعة بالمعدن مصممة للجولات السريعة والمكثفة
ديبل جام، من روجسايد، هو لعبة ميتال ثقيل، تشبه ألعاب البقاء، على بلاي ستيشن 5 حيث تلعب كروكستار ملعون يؤدي في الجحيم. تكلفك اللعبة بالبقاء على قيد الحياة أمام موجات من المعجبين الشياطين واستعادة روحك من خلال مواجهات متزايدة. تشمل النقاط البارزة جلسات سريعة ومركزة، وإعدادات حفلات موسيقية، وتقدم قابل للتكرار لمزيد من الجولات. تستهدف اللاعبين الذين يستمتعون بدورات شبيهة بـ "فايمباير سيرفايفرز"، وتقدم شبيهة بـ "هايديس"، ومعجبي موسيقى الميتال الذين يحبون بناء التجارب.
ما نوع التجربة التي يقدمها العنوان؟
تبدو اللعبة كنجاة روجلايت قائمة على الجري ومضغوطة، مع حلقة من الأعلى تشجع على المحاولات المتكررة. عادةً ما تستمر كل جولة ناجحة حوالي 20 دقيقة، وتتصاعد المواجهات نحو معارك زعماء مسماة تت culminate في مواجهة نهائية مع الموت. يضعك زاوية اللعب كنجمة روك تحت عقد ملعون، مما يؤطر الجولات كـ 'عروض' متتالية بدلاً من فصول سردية ممتدة.
كيف تؤثر استراتيجية الجرد على القرارات الأساسية؟
تحول جرد الـ 12 فتحة المعدات إلى لغز مكاني، لأن وضع العناصر على الشبكة يخلق تآزرًا بدلاً من أن يكون مجرد ترقيات إحصائية مسطحة. تضطر السعة المحدودة اللاعبين للاختيار بين الأدوات الهجومية، والمعدلات السلبية، وعناصر المرافق. هذه الضغوط تكافئ التخطيط: وضع القطع التكميلية بالقرب من بعضها يعزز التداخل، بينما يمكن أن يؤدي التضحية بالمساحة إلى تمكين تركيبات عالية القوة تغير تغطية الهجوم والتوقيت.
كيف يشكل الإيقاع تدفق القتال؟
تتزامن الأفعال مع موسيقى ثقيلة معدنية، لذا فإن توقيت القتال والإشارات الصوتية تندمج في إيقاع اللعب. يتزاوج النظام المدفوع بالنبض مع آليات الناجي شبه التلقائية، مما يعني أن اللاعبين يختبرون لحظات موسيقية دون الحاجة إلى مدخلات إيقاع مرهقة. تعمل الأدوات المسكونة كسلاح وأجهزة توقيت، مما يمنح المواجهات إيقاعًا موسيقيًا يحافظ على نشاط الجلسات بينما يسمح للاعبين بالتركيز على الوضع والتوقيت.
هل التقدم عميق بما يكفي ليبقيك تلعب؟
يمزج التقدم بين القوى ذات الطابع الخطي مع الشخصيات القابلة للفتح، باستخدام نظام الخطايا السبع المميتة لتغيير أنماط الهجوم وفتح خيارات تكتيكية جديدة؛ تشمل الشخصيات القابلة للعب فالكو، وآمي، وليديا. تشجع الجولات القصيرة والمكثفة على التجريب، ويحمل العنوان تصنيفًا تقريبًا 4.1 نجوم على متجر بلاي ستيشن. يلاحظ بعض النقاد أن التجربة قد تبدو قصيرة وخفيفة على المحتوى السردي الممتد مقارنة بألعاب المغامرات الأطول.
من يستفيد أكثر من هذا العنوان؟
العنوان هو اختيار حيوي للاعبين الذين يفضلون حلقات القتال المركزة والألغاز التكتيكية في الجرد، وخاصة أولئك الذين يستمتعون بتكرار الجلسات السريعة والتكرار على البنايات. توقع لعبًا موجزًا وصديقًا للجلسات بدلاً من حملة واسعة تركز على القصة. سيجد اللاعبون الذين يبحثون عن فترات قصيرة من العمل عالي الطاقة وتجربة مع وضع المعدات أن اللعبة مجزية؛ أما أولئك الذين يبحثون عن عمق سردي طويل الأمد فيجب عليهم البحث في مكان آخر.